Especiales


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Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

Un druida de las montañas obtiene esta aptitud a 6° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -2. No puede usar forma salvaje para adoptar forma de planta. Sin embargo, a 12° nivel puede adoptar la forma de un Gigante Grande como si usara Forma de gigante I. A 16° nivel puede adoptar la forma de un gigante Enorme como si usara Forma de gigante II.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

Un druida del desierto obtiene esta aptitud a 6° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -2. Un druida del desierto no puede usar forma salvaje para adoptar la forma de una planta. A 10° nivel puede adoptar la forma de una Sabandija Pequeña o Mediana, a 12° nivel la de una sabandija Menuda o Grande y a 14° nivel la de una sabandija Diminuta o Enorme. Este efecto funciona como Forma de bestia IV (trata a la sabandija como si fuera un animal a la hora de determinar sus modificadores por característica y por armadura natural).

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

Un druida del pantano obtiene esta aptitud a 6° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -2.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1117]

Un druida reencarnado obtiene esta aptitud a 6° nivel, y funciona a su nivel de druida -2.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

Un druida urbano obtiene esta aptitud a 8° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -4.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

A 6° nivel, la aptitud de forma salvaje de un chamán águila funciona con su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un águila o de un roc Enorme (NdT: roc con la plantilla joven, según las FAQ oficiales) usa en cambio su nivel de druida +2. Esta aptitud sustituye a Forma salvaje.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1117]

A 6° nivel, la aptitud forma salvaje de un chamán dragón funciona con su nivel de druida -4. Si adopta la forma de un lagarto, utiliza en cambio su nivel de druida sin modificar.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1118]

A 6° nivel, la forma salvaje del chamán del jabalí funciona a su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un jabalí, en vez de eso usa su nivel de druida +2.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

A 6° nivel, la aptitud de forma salvaje de un chamán león funciona con su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un felino, en cambio usa su nivel de druida +2. Esta aptitud sustituye a Forma salvaje.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

A 6° nivel, la aptitud de forma salvaje de un chamán lobo funciona con su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un cánido, en cambio usa su nivel de druida +2. Esta aptitud sustituye a Forma salvaje.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1118]

A 6° nivel, la forma salvaje del chamán del murciélago funciona a su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un murciélago, en vez de eso usa su nivel de druida +2.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

A 6° nivel, la aptitud forma salvaje de un chamán oso funciona con su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un oso, usa en cambio su nivel de druida +2. Esta aptitud sustituye a Forma salvaje.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1117]

A 6° nivel, la aptitud forma salvaje de un chamán saurio funciona con su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un reptil o dinosaurio, utiliza en cambio su nivel de druida +2.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1115]

A 6° nivel, la aptitud forma salvaje de un chamán serpiente funciona con su nivel de druida -2. Si adopta la forma de una serpiente, usa en cambio su nivel de druida +2. Esta aptitud sustituye a Forma salvaje.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1118]

A 6° nivel, la forma salvaje del chamán del simio funciona a su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un simio, en vez de eso usa su nivel de druida +2.

Forma salvaje(Sb)

[PZO1117]

A 6° nivel, la aptitud forma salvaje de un chamán tiburón funciona con su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un tiburón, utiliza en cambio su nivel de druida +2.

Formación en plaga(Ex)

[PZO1112]

Los morlock residen y luchan en espacios cerrados toda su vida, por lo que son diestros en acosar a sus enemigos. Hasta dos morlock pueden compartir la misma casilla al mismo tiempo. Si dos morlock que comparten la casilla atacan al mismo enemigo, se considera que están flanqueándolo como si estuvieran en casillas opuestas.

Formas de árbol(St)

[PZO1117]

Como acción estándar, puedes adoptar la forma de un árbol o arbusto Grande vivo o muerto, como mediante Forma arbórea. A 9° nivel, puedes adoptar la forma de una criatura Pequeña o Mediana con el tipo planta, como mediante Forma de planta I. A 11° nivel, puedes adoptar la forma de una criatura Grande con el tipo planta, como mediante Forma de planta II. A nivel 13°, puedes adoptar la forma de una criatura Enorme con el tipo planta, como mediante Forma de planta III. Puedes utilizar esta aptitud una vez al día, pero la duración es una hora/nivel de oráculo. Debes ser al menos de 3° nivel para seleccionar esta revelación.

Formas múltiples(Sb)

[PZO1117]

Como acción estándar, puedes adoptar la forma de un humanoide Pequeño o Mediano, como mediante el conjuro Alterar el propio aspecto. A 7° nivel, puedes adoptar la forma de un animal Pequeño o Mediano, como mediante Forma de bestia I. A 11° nivel, puedes adoptar la forma de una bestia mágica Pequeña o Mediana, como mediante Forma de bestia III. A 15° nivel, puedes adoptar una variedad de formas, como mediante Polimorfar mayor. Puedes utilizar esta aptitud tantos minutos (que no tienen por qué ser consecutivos, pero deben utilizarse en incrementos de 1 minuto) al día como tu nivel de oráculo. Debes ser al menos de 3° nivel para seleccionar esta revelación.

Fornido(Ex)

[PZO1115]

En su forma mutagénica, la corpulencia del químico maestro le otorga un bonificador alquímico a las pruebas de Fuerza, de Constitución y de habilidades basadas en la Fuerza, así como al BMC y a la DMC. Dicho bonificador es igual a la mitad de su nivel de clase.